В Готике 1 Ремейк разработчики перенесли один из скрытых квестов оригинала — «Незнакомец». Эта цепочка головоломок завязана на поиске таинственных томов под общим названием «Хроманин». Поиск книг заставит героя обойти самые опасные уголки колонии.
Из этой статьи вы узнаете, где спрятаны все части хроники.
Правила прохождения квеста
Строгая последовательность — это основа цепочки Хроманина. Вы не сможете прийти и забрать, например, третий или четвертый том, просто зная их координаты.
Важно: Следующая книга появляется в игровом мире только тогда, когда вы нашли, открыли в инвентаре и обязательно прочитали предыдущий том. Каждая книга дает текстовую подсказку, указывающую на новое место.
Для прохождения квеста — начало 3-й главы, когда герой встречается у заброшенного маяка со своими друзьями (Диего, Мильтен, Горн и Лестер) перед поиском юниторов.
Все тома Хроманина: пошаговый маршрут
Хроманин 1: Башня Туманов
Квест берет свое начало на туманном побережье рядом с затонувшими кораблями. Зайдите в Башню Туманов в заброшенный маяк и спуститесь в подземелья. В глубине пещер вас ждет бой со скелетами и Скелетом-магом. Прорывайтесь напрямую к магу и уничтожайте его, иначе он бесконечно будет призывать миньонов. Обыщите его прах — первый том у вас.
Хроманин 2: Хижина у озера
Отправляйтесь к большому озеру прямо перед входом на рисовые поля Нового лагеря. Переплывите на противоположный берег к небольшой рыбацкой хижине. Книга лежит внутри этого деревянного домика.
Хроманин 3: Горный форт
Вторая книга отправляет вас в древнюю горную библиотеку. Вам нужно держать путь в Горный форт (туда вы отправляетесь по сюжету вместе с Лестером) за юнитором. По пути убиваем голема, заходим в башню и поднимаемся на третий этаж, заходим в комнату, третья книга лежит на столе. Рядом стоит сундук, в нем хороший доспех — королевского стражника.
Хроманин 4: Пыточная Старого лагеря
Подсказка из третьей книги намекает на темницу. Отправляйтесь в замок Гомеза в Старом лагере. Вход в подземелья расположен с правой стороны от главного здания. Спускайтесь по лестницам в самый низ винного погреба с бочками, откройте деревянную дверь и решетки. Вы попадете в пыточную камеру — четвертый Хроманин лежит там.
Хроманин 5: Разрушенный монастырь
Четвертый том отправляет вас к каменным стражам. Путь лежит в заброшенный монастырь на скале (место, где в 4-й главе можно встретить орка Ур-Шака). Зайдите на территорию руин и найдите полуразрушенное строение с массивным старым колоколом.
- Заберитесь по каменным блокам наверх к колоколу.
- Нажмите кнопку взаимодействия (F), чтобы обрушить колокол вниз.
- Тяжелый колокол проломит решетчатый пол. Спускайтесь и пролезайте на корточках в узкую щель в стене.
- Внутри вас встретит Каменный голем. Будьте готовы: обычное оружие его не берет, поэтому обязательно экипируйте дробящее оружие (молот или булаву). После победы забирайте пятую книгу.
Хроманин 6: Финал истории
Пятая книга возвращает нас обратно в Башню Туманов на побережье.