Valve начала войну с Unity и Unreal. Как S&box от Garry Newman меняет правила для инди-разработчиков
Больше десяти лет игровая индустрия буквально охотилась за призраком. И имя этому призраку SDK для Source 2. С того самого момента, как Valve впервые показала свой новый движок, разработчики только и ждали, когда наконец смогут получить к нему доступ.
Мы с вами видели, на что способна Valve. Видели это освещение, видели физику Rubikon, видели ту самую легендарную оптимизацию, из-за которой игры Valve ощущаются именно как игры Valve. Но все эти инструменты десять лет лежали за закрытой дверью, которая никого не подпускала. Если ты не был каким-то важным партнёром Valve и не работал внутри компании — тебе туда дороги не было.
Но пока все ждали официальный SDK, Facepunch Studios шла своим путём.
Гарри Ньюман и его S&box

Гарри Ньюман, тот самый человек, который сделал Garry’s Mod и Rust, всё это время строил свой Source 2 с чёрным жакетом и… В общем, он назвал это S&box, хотя многие до сих пор называют его просто «сэндбокс».
И долгое время все думали, что это будет просто Garry’s Mod 2. Ну, вы поняли: очередная песочница, где ты заходишь, играешь в чужие карты, мемные режимы — и идёшь дальше.
Но в марте 2026 года всё резко меняется, потому что новость, которую ждали годами, наконец стала официальной.
Лицензия, которая меняет всё

Facepunch полностью договорилась с Valve о совместной лицензии. А это уже значит, что ты теперь можешь делать игру в Sandbox, экспортировать её как отдельный исполняемый файл и выпускать в Steam полноценный самостоятельный проект — без роялти, без процентов, без того, чтобы потом половину заработка отдавать кому-то ещё.
И если честно, именно здесь начинается новая война движков, потому что это буквально секретное оружие Valve против Unity и Unreal.
Что такое S&box на самом деле
По официальному описанию Facepunch, это духовный наследник Garry’s Mod. Настоящее признание в любви к Source 2. Причём идея тут не в том, чтобы просто сделать современный Garry’s Mod. Нет, они хотят выйти далеко за пределы того, что вообще было возможно раньше.
Facepunch буквально говорит:
«Мы берём Source 2 и всё, чему научились за годы работы с Source 1, Garry’s Mod, Unity и Unreal, чтобы построить современную, удобную и максимально гибкую среду для создания игр».
Если задуматься, это звучит очень серьёзно. Они не пытаются сделать ещё один Garry’s Mod. Они хотят взять лучшие стороны Unity и Unreal, добавить к ним фирменную философию Valve — и получить новый движок. Полноценный, с редактором сцен, со встроенной многопользовательской системой и возможностью тестировать всё буквально на лету. Ты создаёшь игру — и она уже сразу играбельна.
Гарри сам говорит, что это долгосрочный проект. Они не гонятся за быстрыми деньгами или хайпом на год-два. Они строят платформу, которой сами хотят пользоваться следующие двадцать лет.
Страница в Steam уже есть. Полноценный релиз намечен на апрель 2026 года. И по ощущениям мы реально стоим у входа в новую эпоху. Все, кто уже успел попробовать Sandbox, говорят одно и то же: у проекта просто безумный потенциал. После полноценного запуска возможности будут практически бесконечными.
Оставь деньги себе, сынок

25 марта 2026 года Гарри Ньюман публикует новость, которая моментально взрывает всё сообщество. Он говорит:
«До этой недели мы подписали с Valve новую лицензию, которая позволит людям экспортировать игры из S&box и выпускать их в Steam как самостоятельные проекты полностью без роялти».
И он сразу признаёт: добиться этого было очень сложно. По словам Гарри, переговоры были тяжёлыми. Пришлось проходить через кучу компромиссов, заверений и юридических нюансов. Но в итоге Valve всё-таки согласилась.
И это невероятно важно, потому что обычно, когда ты используешь чужой движок, ты потом платишь огромные проценты со своих продаж. А здесь ты можешь сделать свой тактический шутер, симулятор фермы, хоррор, RPG — и вообще всё, что тебе угодно, — и выпустить это как отдельную игру. И самое главное: игроку даже не нужно устанавливать Sandbox, чтобы поиграть в твой проект. Это будет полноценная отдельная игра в Steam, и ты не обязан платить ни копейки, вообще ничего за использование движка.
S&box буквально выходит на рынок и говорит: «Оставь деньги себе, сынок». Именно поэтому это один из самых финансово привлекательных движков для инди-разработчиков. Facepunch фактически делает то, чего индустрия уже давно не видела. Они реально пытаются помочь следующему поколению разработчиков — а не душат комиссиями.
Почему Гарри Ньюман не берёт процент?
Тут у многих возникает вопрос: а зачем это самому Гарри? Почему он вообще не хочет брать хотя бы маленький процент?
Ещё в ноябре 2025 года, когда он начал открывать исходный код некоторых компонентов Sandbox, он сказал очень простую вещь:
«Valve дала мне шанс. Я уже богат. Я не хочу никого обманывать».
А потом в интервью он объяснил это ещё подробнее. Вся его карьера существует только потому, что Valve когда-то рискнула и дала шанс обычному моддеру из Великобритании. Garry’s Mod принёс ему больше денег, чем он вообще мог себе представить. И теперь он хочет передать эту возможность дальше.
Гарри прямо говорит:
«Моя главная мотивация сейчас — дать людям то, что когда-то дали мне. Valve дала мне шанс, и я считаю, что мы должны делать так же, потому что в итоге выигрывают все».
И по сути именно это сейчас и происходит. Делая S&box бесплатным и автономным, Гарри пытается воссоздать тот самый момент Garry’s Mod, но уже для нового поколения разработчиков.
Это не просто копия Source 2
Здесь важно кое-что уточнить. Source 2 внутри Sandbox — это не просто прямая копия того движка, который Valve использует для CS2 или Dota. Это отдельная переработанная версия, которую Facepunch улучшала годами. Там куча своих систем, куча инструментов, много чего написано на C#. И хотя это не совсем тот же самый Source 2, который стоит внутри игр Valve, это всё равно невероятно важная технология.
Проще говоря, Valve создаёт Source 2 прежде всего для своих игр, поэтому внутри оригинального движка полно старого внутреннего кода, костылей и систем, которые нужны только для Half-Life или для CS. А Гарри и его команда взяли эту основу и буквально адаптировали её для обычных разработчиков. Они заменили старые неудобные решения на современные рабочие процессы. То есть это всё ещё Source 2, но уже гораздо более дружелюбный, понятный и удобный.
Почему выбирать S&box вместо Unreal 5 или Unity?

И тут многие разработчики хотят спросить: «А зачем выбирать это вместо Unreal 5 или Unity?»
Ответ здесь строится на трёх вещах: физика, графика и скорость работы.
Физика. Unreal славится своей физикой, но иногда она кажется слишком тяжёлой, слишком хаотичной и даже какой-то плавающей. А Source 2 использует Rubikon — один из самых приятных и точных физических движков индустрии. Именно поэтому бутылка в Half-Life: Alyx летит так, как будто ты реально её бросил. Именно поэтому стрельба и движение в CS2 ощущаются настолько чётко. Для инди-разработчиков, которые хотят делать игры с физикой, это буквально золотой стандарт. В Sandbox сейчас используется модифицированная версия Rubikon, которую они называют S&box 3D Physics.
Графика. С графикой ситуация тоже интересная. Да, у Unreal есть Lumen, но он требует очень мощное железо. Sandbox использует VRAD 3 и нативную поддержку Vulkan. Благодаря этому у него остаётся тот самый узнаваемый визуальный стиль Valve: чистое освещение, плавные тени и хорошая производительность даже на средних ПК. То есть ты получаешь картинку высокого уровня без требований, как у Unreal-проектов.
Скорость работы. Ещё один огромный плюс S&box: ты можешь прямо во время игры менять гравитацию, урон оружия, скорость стрельбы и вообще любые параметры мира. Затем нажать «сохранить» — и изменения сразу же появятся в игре. Ты не просто создаёшь игру, ты буквально играешь в неё в реальном времени.
Почему Valve сама не выпустит SDK?
Тогда появляется другой вопрос. Если всё это настолько круто, почему Valve сама не выпустит официальный SDK для Source 2? Зачем нужен Facepunch?
Если вы знаете Valve, то ответ довольно очевидный. Valve — это компания, которая делает продукты для себя. Они создают инструменты в первую очередь для разработки собственных игр. Именно поэтому для Valve выгоднее дать Facepunch лицензию и позволить именно им превратить внутренние инструменты в нормальный продукт для сторонних разработчиков.
Facepunch здесь выступает как переводчик. Они берут сырые, мощные и зачастую неудобные инструменты Valve и превращают их в понятную платформу. И, скорее всего, именно это и будет ближайшее подобие полноценного Source 2 SDK ещё очень долгое время.
Что дальше? Первые игры и новая эпоха
Сейчас автономный экспорт уже активно готовится. Гарри говорит, что им ещё нужно закончить документы, оформить лицензионное соглашение между Facepunch и разработчиками, а потом ещё несколько раз всё перепроверить, чтобы не было никаких юридических проблем.
После этого они планируют провести пилотный запуск с несколькими избранными разработчиками. А первой игрой, которая, скорее всего, выйдет по этой лицензии, станет My Summer Car (или её духовный наследник). И когда она появится в Steam, это будет демонстрация того, как всё это будет работать на практике.
А дальше дверь откроется уже для всех смертных. И вот тогда мы, скорее всего, увидим настоящую волну новых игр на Source 2: полноценную инди-вкуснятину, самостоятельные релизы, новые шутеры, хорроры, RPG, кооперативные игры. Всё это может начать выходить уже в ближайшие годы.
Если бы у тебя прямо сегодня были эти инструменты — без роялти и с возможностью сразу выпускаться в Steam, — какую игру ты бы сделал первым?
Может быть, мы реально стоим на пороге возвращения той самой золотой эпохи модов на Source, только теперь уже в формате полноценных самостоятельных игр.