Лучшая фракция в Fallout: сравнение фракций Fallout 3, Fallout 4 и Fallout New Vegas | НКР, Легион, Анклав, Братство Стали, Институт, Подземка, Минитмены, Мистер Хаус

НКР (Новая Калифорнийская Республика)

Новая Калифорнийская Республика

Плюсы:
Массовая армия с достойным арсеналом (винтовки, миниганы, гранатомёты, трофейная силовая броня).
Полный соцпакет: суды, штрафы, исправительные учреждения.
Восстановление инфраструктуры и дорог.
Высокий уровень промышленности.

Минусы:
Коррупция (чиновники пилят бюджет).
Экономика хромает, налоги растут, безопасность падает.
Нездоровая тяга к расширению – силы растягиваются, контроль слабеет.

Легион Цезаря

Легион Цезаря

Плюсы:
Высшая степень безопасности (рейдеров и бандитов истребили).
Дисциплинированная, фанатичная армия.
Для торговцев – рай (низкие налоги, караваны в целости).
Некоторые города сохраняют автономию.
Рабство – в основном для чужаков или как суровое наказание (алкоголь, наркотики, аморальное поведение).

Минусы:
Отвратительный аппарат управления.
Цезарь не подготовил преемника → после его ухода к власти приходит Ланий (умеет только разрушать).
В итоге империя распадается на мелкие банды.

Анклав (фракция Fallout 3 и более ранних частей)

Анклав

Плюсы:
Топовое энергетическое и плазменное оружие.
Силовая броня высокотехнологичная, поставлена на поток.
Собственный парк винтокрылов – самая мобильная армия.
Сильная научная база (исследования почвы, гулей, мутантов).

Минусы:
Гениальная стратегия – выкосить всех мутантов (а под мутантами понимают всех жителей Пустоши).
Внутренние разногласия, сомнения в адекватности начальства.
Западный филиал разгромлен НКР и Братством Стали.
Восточный филиал (Столичная Пустошь): президент – огромный говорящий монитор (Эден) + полковник Отем.
План Эдема – отравить всю воду вирусом.
План Отэма – стать главным поставщиком чистой воды, установить диктатуру на водных ресурсах (более реалистично, но не суждено сбыться из-за Одинокого путника).

Братство Стали (фракции Fallout 3, Fallout 4, New Vegas)

Братство Стали

Плюсы:
Основано бывшими военными США.
Главные принципы: не переваривают мутантов; против ядерного оружия.

Минусы (ирония и противоречия):
В Fallout 3 и 4 ГГ может гулять с супермутантом – паладины лишь ворчат.
В Fallout 4 финал за Братство – ядерный удар по Институту (нарушение собственного запрета на ядерное оружие).
Главная страсть – лутать довоенные технологии, остальное не волнует.
Вступить сложно (нужны связи или гениальность) → ведёт к вымиранию (Fallout New Vegas).
В сериале – религиозный фанатизм, другие отделения превращаются в рейдеров.
Сильнее всего среднезападное отделение, но оно либо в изоляции, либо самоуничтожилось.

Институт (фракция Fallout 4)

Институт (фракция Fallout 4)

Плюсы:
Технологический отрыв: телепортация, синтетические люди, очистители воды, продвинутая ботаника (чистая морковка).
Работают на собственной энергии (атомные генераторы, электростанции).

Минусы:
Нет вменяемого плана по спасению или захвату Пустоши.
Даже если игрок становится главой – ничего не меняется (поселениям не дают технологий, жители жуют облучённую морковку).
Вся Пустошь для них – чашка Петри для опытов.
Без нормального лидера – либо застой, либо гражданская война.

Подземка (фракция Fallout 4)

Подземка

Плюсы:
Цель – дать синтам свободу.

Минусы:
Узколобость: не интересуются технологиями, рабством в мире, только права искусственных людей.
Их миссия подразумевает уничтожение Института → новых синтов не будет.
После спасения последнего синта фракция теряет смысл существования.
Максимум после победы – закрытый город с синтами.

Минитмены (фракция Fallout 4)

Минитмены

Плюсы:
Игрок – главный (почти).
Вооружённое ополчение для обороны.

Минусы:
Нет глобальной цели.
Предел мечтаний – построить поселение, поставить турели, накормить мутофруктами.
Деятельность не выходит за пределы Бостона.
Без железной руки героя рассыпаются (как до появления игрока).
Нет политической программы, научных амбиций, ресурсов для экспансии.

Мистер Хаус (фракция Fallout New Vegas)

Мистер Хаус

Плюсы (я считаю его лучшим выбором для Пустоши):
Просчитал всё на века вперёд (падение бомб, битву за дамбу Гувера).
Есть чёткий план: временно кооперироваться с НКР, потом выжать из неё ресурсы и поглотить.
Режим жёсткой технократии → через 100 лет человечество снова начнёт осваивать космос.
Империя с вечным единоличным диктатором Хаусом – план выглядит профессионально выверенным.

Минусы:
Слишком большая ставка на верного протеже (а один уже предал).
Разрыв с НКР ставит план под сомнение (без потока крышек технократия рухнет).
Любой проходимец может найти карты доступа к криокамере и применить клюшку для гольфа.

Армия Создателя (Ричард Грей)

Ричард Грей

Плюсы:
План максимум: иммунитет от радиации, прокачка физической и биологической мощи, объединение в новый вид.

Минусы:
Методы специфические – множество людей погибло как неудачные эксперименты.
Рекрутинг: ради пары адептов могли вырезать всё поселение.
Супермутанты с каждым поколением тупеют.
Создатель узнал, что его раса бесплодна → впал в кризис и самоликвидировался.
Задумка на миллион, реализация на двоечку.

Практически каждая фракция жаждет захватить и объединить под своим началом Пустоши США, но почти все из них на 100% не смогут этого достичь. Лучшим выбором для Пустоши является мистер Хаус. Но даже он не ровня тому единственному претенденту, который захватит всю власть в США в будущем, – Республике Дейва.