Everwind обзор: стоит ли играть в 2026? Боссы, инженер, болото и системные требования

Попробуем разобраться, стоит ли вообще играть в Everwind. Начну с технического вопроса. Everwind игра — кубическая, с приятным, но простеньким визуальным стилем. Однако она весьма требовательна к железу. При моей конфигурации бывают моменты, когда FPS падает до двадцатки — особенно при прогрузке чанков или в больших данжах.

Но игра в раннем доступе, так что к полноценному релизу это могут поправить. Everwind требования не такие уж высокие по памяти — весит чуть меньше двух гигов. Правда, по мере исследования карты файл с миром будет набирать массу из-за процедурной генерации.

Это первый плюс, который я отмечу. За счёт процедурной генерации повышается реиграбельность и увеличивается интерес к исследованию игрового мира.

Песочница с элементами RPG

Сейчас Everwind игра — это песочница с элементами RPG и кооперативом, где тебе предстоит исследовать мир на летающем корабле. Выживания здесь почти нет: персонаж не голодает, не хочет пить, и на тебя не совершается нападений — наоборот, ты нападаешь на всех подряд.

В начале ты находишь себя на крыше замка, сверху падает труба — твоё первое оружие. В Everwind стим даже есть достижения за полную прокачку этой трубы. Дальше игра обучает готовить, плавить слитки — всякой бытовухе. Первые противники — мартивары, грубо говоря, скелеты.

Мир и биомы

После спуска открывается процедурно генерируемый мир. Я пролетел в одном направлении свыше 60 000 кубов и ни в какую границу не упёрся.

Пока что в игре шесть разных биомов, которые населяют три цивилизации: мартивары, гримверды и стимеры.

Мартивары

У мартеваров — лес, пустыня и болото. В лесу — башни и многослойные подземелья. В пустынях — шахты и открытые строения. А Everwind болото — это готические храмы, кладбища и часовня.

Стимеры


Стимеры обитают на высоте около 500 кубов, на гниющих землях с гигантскими экскаваторами и нефтяными вышками.

Гримверды

Третья цивилизация — в джунглях выше 1000 кубов, но туда из-за бага пока не попасть.

Данжи и лут

В крупном подземелье можно пропасть минут на 30. Лутаешь бочки, ящики, сундуки — всё подряд. Можно даже стены киркой раздолбать и забрать с собой. Проблема в том, что в игре очень много предметов. Когда ты новичок, не знаешь, что пригодится, и пылесосишь всё. 10 минут в данже — и инвентарь забит.

По пути попадаются ловушки, секретные комнаты и тайники. Данжи — увлекательный аттракцион, особенно на первых порах.

Everwind боссы

Мартивар босс
Мартивар босс

В лесу можно найти босса — Мартиварлорда. Про остальных боссов говорить не буду — есть люди, которые боятся спойлеров даже в песочнице. Скажу только, что Everwind босс голем и другие Everwind боссы встречаются в разных биомах. Например, болотный босс виден издалека по примечательному алтарю. А вот лорда Мартивара искать сложнее — он может быть в любом данже.

Корабль и улучшения

Чтобы добраться до левитирующих островов, нужно построить корабль. Для этого сканируешь чертежи компонентов неподалёку от замка. Корабль — твой дом. На нём можно размещать ремесленные стойки, декорации и сундуки. Чтобы всё уместилось, корабль улучшают. Три типа улучшений: скорость, высота подъёма и размер судна.

Деревни и NPC

Деревни попадаются часто. В них есть ремесленники, торговцы и ярл (или мэр). У торговцев можно купить предметы и чертежи за монеты, продавать барахло. Можно брать квесты с доски объявлений — пока один на деревню.

NPC не бессмертны. Если отыгрываешь мародёра — можешь обворовать дома и выкосить деревню. Пока интеллект у них туповат, но в дорожной карте обещают обновление.

Фермерство в игре есть, но смысла нет — еда тоннами сыпется в данжах, используется только на отхил.

Прокачка и классы

В игре три ветки навыков: воин, мистик (маг) и инженер.

У воина перки связаны с оружием и доспехами. У мага — с посохами, магическими книгами, алхимией. Можно зачаровывать оружие с помощью рун, для этого не обязательно быть магом.

Everwind инженер — самый привлекательный класс, но его потенциал пока не раскрыт. У компаса есть несколько режимов: телепорт на корабль, сканирование местности и обнаружение жизни (полезно в данжах, чтобы понять, остались ли враги). Подзорная труба позволяет издалека определить, есть ли на острове данж.

Если бы эти предметы привязали к инженеру, ветка не казалась бы такой пустой.

Лор и будущие обновления

Уже сейчас можно найти записи, раскрывающие лор. Например, я нашёл аванпост скелетов, которые держали в клетке киборга — сразу становится интересно, почему они враждуют.

Полноценный релиз обещают в 2027 году. В планах — хардкор, третий ярус высоты, сюжетное обновление, улучшение ИИ противников и жителей, переработка строительства и боевки.

Everwind купить или подождать?

Everwind сколько будет стоить? Сейчас Everwind купить можно за 1500 рублей или 18 долларов для остальных стран СНГ. В будущем, может, и больше.

Я перечислил все занятия, которые есть в игре на данный момент. Если тебя это устраивает — бери. Если кажется маловато — лучше повременить до распродажи.

Игра ощущается приятно, нет особо раздражающих факторов. Единственное — можно задушниться, пока ищешь очередного босса. Например, лорда Мартивара — он может быть в любом данже, и ты просто катаешься с острова на остров в его поисках. Это может кого-то отпугнуть.

Everwind сиды пока отдельно не тестировал, но из-за процедурной генерации каждый мир уникален.

На этом у меня всё. Удачи!