Почему Omerta City of Gangsters 2013 бьёт точно в ностальгию
Предупреждаю всех: от данного обзора будет, как никогда раньше, попахивать субъективизмом. И вообще — сугубо личностным восприятием. По-другому, к сожалению, никак не получается. Редко когда выходят настолько точно бьющие в мои ностальгические рецепторы игры. Проект Omerta City of Gangsters свалился на меня нежданно-негаданно.
Почитал, пресс-релизы и сделал зарубку в мозгу: такое пропускать нельзя. Почему? Во-первых, речь о стратегии в гангстерских декорациях — очень благодатная тема, которую разработчики незаслуженно обходят вниманием. Сразу же вспомнилась классная игрушка Legal Crime, у нас известная как «Чикаго 1932: Дон Капона». Боюсь, сейчас многим та механика покажется деревянной и упоротой, но в далёкое время это был знаковый проект — самобытный и оригинальный.
Игра предлагает нечто похожее. В ней есть тактический режим с пошаговыми боями небольших групп гангстеров. А я очень трепетно отношусь к этой теме. В третьих, проект делали создатели Тропико, подающие надежду на достойную реализацию.
Атлантик-Сити и первые минуты геймплея
Отправляемся в одиночную компанию. Завязка ожидаемо проста: итальянский парень в поисках больших денег и лучшей жизни прибывает в Атлантик-Сити — город больших возможностей, особенно в условиях сухого закона. Здесь нам предстоит пройти путь с самого низа и стать великим боссом всех боссов.
Первые минуты геймплея продолжают радовать мою консервативную, олдскульную натуру. Я чего-то подобного не встречал, поэтому вникать в процесс приходится на протяжении нескольких миссий, а не за пять минут обучения, как обычно бывает. Здесь настоящая мафия — просто вспомнились старые добрые времена, когда игры не были так похожи друг на друга.
Как работает экономика и управление бандой
В чём суть геймплея: мы оказываемся на линии из нескольких городских кварталов и начинаем потихоньку здесь хозяйничать. С помощью подручных членов банды напрямую, как в RTS, управлять нельзя. Мы просто выбираем интересующий нас объект и решаем, кому из гангстеров и что нужно с ним сделать.
Таким образом мы: Захватываем или покупаем заведения; Арендуем хранилище; Налаживаем отношения с местными шерифами или политиками; Выбиваем сведения из информаторов.
В качестве ресурсов используется пиво, алкоголь и оружие. А деньги делятся на грязные и чистые. Так что порой приходится прибегать к услугам бухгалтеров, владеющих искусством отмывания. Помимо всего прочего, в любой момент можно выйти на своеобразную глобальную карту, где всегда можно найти сделки по купле-продаже.
Три кита пошаговых боёв
Рано или поздно мы сталкиваемся с проблемами, и тут начинается тактическая фаза. Перед сражением выбираем от одного до четырёх боевиков из своего отряда (кстати, в экономическом режиме можно управлять максимум шестью людьми, а общее количество гангстеров в игре стремится к паре десятков) и отправляемся на поле брани.
Здешняя тактика по большому счёту стоит на трёх китах: Параметры персонажа — влияют на мобильность, инициативу и прочее. Оружие — его можно менять. Таланты — например, способность скинуть гранату, вылечить союзника, отвлечь врага и ещё много полезных штук.
Никакой дополнительной амуниции, бронежилетов, перезарядки, изменения положения тела не предусмотрено. И я в принципе не то чтобы расстроился из-за этого, как и из-за достаточно кривоватой системы укрытий. Само собой, разнообразие боёв пострадало, но уже упомянутые таланты и ярко выраженная специфика каждого вида вооружения исправляет ситуацию.
К примеру: С помощью обычного пистолета можно произвести выстрел в живот, вызвав кровотечение; Гангстер с револьвером может начать палить в воздух, запугивая врага и сбивая его очки действий; А с дробаша можно легко уложить сразу несколько врагов.
Плюс вариативность эффектов, накладываемых с помощью атак: контузия, уязвимость, слабость и прочее. Короче, несмотря на недоработанные кое-где аспекты, эта пошаговая система ничем не хуже, чем в XCOM.
Главный минус, который бьёт по дыху
К минусам перешли, но с этим быстро можно расправиться. Ибо главный минус у Omerta City of Gangsters один — но он настолько крут, что лихо бьёт по моему желанию поставить игре «изумительно», возникшему после пары часов игры. Уже где-то начиная с пятой миссии, когда вы проходите здешнюю экономическую схему, геймплей перестаёт так радовать. В первые же минуты вы будете лихо, словно скальпелем, вскрывать кварталы привычными манипуляциями. Челлендж сходит на нет. Он останется разве что в тактических миссиях.
К этому добавляются досадные мелочи: Невозможность нормальными методами контролировать распределение ресурсов; Весьма спорная система прокачки персонажей, которая подразумевает повышение уровня только при прохождении определённых миссий.
Вообще достаточно много спорного и специфичного. Но это действительно похвально — создавать игру не по готовым шаблонам, не бояться экспериментировать и не пытаться заманить аудиторию сочными заставками, ракурсами камеры или именитым брендом.
Omerta City of Gangsters 2013 — это гангстер ленд без хардкора. Проект, который я прошёл с удовольствием. Это было бы справедливо и классно.
Всё сходится: сделка на дне колодца Под затопленными городами, полуразрушенными приютами и полями сражений, где не выдерживает рассудок, под ужасающими…