Новый ремейк Half-Life 2 «Кайф-Лайф»: как российский трэш-мод превратился в культовый тактический шутер
Ну что досиделись Блокировки каждый день. Белые списки вводят даже в домашний интернет. Ещё чуть-чуть — и мы бы все…
Пока фанаты с замиранием сердца ждут любых новостей о SilkSong, а разработчики из Team Cherry, кажется, ушли в долгосрочную спячку, индустрия не стоит на месте. Нас буквально заваливают проектами, так или иначе вдохновленными шедевром от Team Cherry. Однако, среди этого моря подражателей, лишь одна игра сумела не просто привлечь мое внимание, но и затянуть с головой до самого финала. Речь, конечно же, о Nine Sols.

Главная фишка Nine Sols, то, что цепляет с первых минут, — это боевая система. Это не бездумный микс, а продуманный синтез лучших механик двух гигантов: Hollow Knight и Sekiro. Разработчики из Red Candle Games создали настоящий боевик, где каждый ваш навык находит свое применение.
Арсенал главного героя впечатляет. Это не просто клинок, а целый набор инструментов для агрессивной и осмысленной игры:
Комбо-атаки: Серия из нескольких ударов, финальный из которых наносит дополнительный урон в спину врага.
Заряжаемая атака: Необходима не только для нанесения урона, но и для взлома щитов противников.
Талисманы: Ключевая механика. Вы можете дэш-нуть сквозь врага, навесив на него талисман, а затем взорвать его, удерживая кнопку. Это мощный инструмент для наказания оппонентов.
Паррирование (Parry): Как в Sekiro, вы можете парировать удары в тайминг, что восстанавливает заряд ваших талисманов.
Unbounded Counter: Мощный конт-удар для парирования красных атак. Вы зажимаете кнопку парирования и отпускаете в нужный момент. При успехе дает два заряда талисмана и наносит внутренний урон.
Зеленые атаки: Парируются ударом ногой вниз, что напоминает механику из Rogue Legacy.
Лук: Ограниченный, но мощный инструмент. Сбивает атаки боссов и наносит серьезный урон. У лука есть три типа стрел с разными свойствами.

Особого внимания заслуживает механика «внутреннего урона». При получении урона или неудачном парировании у вас остается красная полоска, которая медленно восстанавливается. Эта же механика работает и против врагов. Нанося им внутренний урон (через талисманы и контры), вы взрываете его, снимая большой кусок здоровья.
Эта система прекрасно перекликается с билдостроением. Огромное количество амулетов позволяет кардинально менять стиль игры.
Стиль «Контр-атака»: Амулеты на усиление парирования и контров, превращающие вас в непробиваемую стену.
Стиль «Берсерк»: Увеличение скорости атаки в обмен на получение внутреннего урона. Высокий риск, но и высокая награда.
Стиль «Стрелок»: Амулеты, усиливающие лук и дающие бонусы за дистанционные атаки.
Все это делает Nine Sols не просто игрой на реакцию, а полноценной RPG с глубокой тактикой. Вы не просто проходите игру, вы создаете свой уникальный стиль.

Однако, в этой бочке меда есть и ложка дегтя. Разработчики, создав проактивную боевую систему, постоянно наказывают игрока за... проактивность. Этот момент сильно напоминает легендарный стиль прохождения стримера Happy Hop, который минимизирует любые риски.
В Nine Sols вы часто сталкиваетесь с ситуациями, где ваше решение нанести удар или использовать способность мгновенно встречает ответную реакцию босса, причем без возможности отменить свое действие. Вы сидите в залоченной анимации и смотрите, как вас убивают. Из-за этого чистое прохождение боссов чаще всего выглядит пассивно: игрок просто байтит врага на атаку, парирует и наносит урон талисманами, почти не используя весь арсенал наступательных приемов.
К сожалению, идеальную боёвку портят и другие моменты.
Хитбоксы: Расхождение между визуальной моделью и зоной поражения порой достигает половины экрана. Особенно часто это проявляется во время дэша: кажется, что вы уже увернулись, но игра все равно засчитывает попадание.
Отсутствие Iframe (неуязвимости): Хотя это и добавляет экшена, заставляя парировать каждый удар, это же приводит к абсурдным ситуациям. Вас могут откинуть в лужу с ядом, и, пока игра респавнит персонажа, вы получите урон дважды.
Парные боссы: Классическая проблема жанра, где дизайнеры так и не придумали общий «менеджер» атак. Доминирующая стратегия — просто бегать и тыкать с дистанции, чтобы не попасть под нечестную комбинацию.
Сложность: Порог вхождения в игру очень высок. Новые враги убивают за доли секунды, а некоторые срежиссированные сцены превращаются в симулятор запоминания порядка действий, а не в «эпичный момент».

С точки зрения структуры, Nine Sols — это классическая метроидвания. Локации отлично проработаны, полны секретов и интересных пазлов. Исследование вознаграждается как монетами, так и полезными амулетами.
Но в игре есть огромная проблема — навигация. Из-за обилия развилок, которые ведут в тупики, очень легко потерять нить сюжета. Бывали случаи, когда приходилось «пылесосить» 100% уже пройденной карты, чтобы найти маленький проход, двигающий историю. А иногда для прогресса нужно просто поговорить с NPC, которого вы случайно пропустили в хабе. Такая нелинейность скорее вредит, чем помогает, превращая исследование в рутину.

В Nine Sols не просто много диалогов — они наполнены смыслом. Это не пустая болтовня ради галочки.
Живые персонажи: Каждый из девяти «Солов» — не плоский злодей, а трагическая фигура со своей мотивацией и болью.
Развитие героя: Главный герой не статичен. Он рефлексирует, сомневается, и его отношение к происходящему меняется на протяжении всей игры.
Прием «постфактум»: История подается фрагментарно. Сначала вы совершаете поступок, а позже узнаете контекст, который переворачивает ваше восприятие с ног на голову. Это делает нарратив нелинейным и по-настоящему вовлекающим.

У Nine Sols есть недостатки. Кривые хитбоксы, сомнительные дизайнерские решения и порой несправедливая сложность могут стать камнем преткновения. Однако, за этими огрехами кроется одна из самых ярких и глубоких боевых систем в жанре.
Nine Sols — без преувеличения, лучший представитель игр, вдохновленных Hollow Knight и Sekiro. Это обязательный проект для всех поклонников сложных, атмосферных и умных метроидваний. Если вы готовы учиться и принимать вызов, игра подарит вам незабываемые эмоции.
Остается лишь гадать, что на этот счет ответит SilkSong, но лично я свое мнение уже составил.
Рекомендую к прохождению.